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注:配圖為UCI設計公司作品
公司vi設計公司轉發原文直譯:
虛擬現實不僅僅是Matrixanymore的專利。
事實上,在過去的五年里,它在現實世界中占據了相當突出的位置。
專用于虛擬現實(虛擬現實)的產品和服務已經開發出來,并且每天都在使用。
你可以在電子游戲、電影等等中找到它。
例如,虛擬現實游戲精靈寶可夢系列在2016年七月發布到移動游戲市場時就席卷了全世界。
像三星電子這樣的公司已經開發出了可以立即連接到手機上的虛擬現實游戲耳機。
走進任何一家科技商店,你都可能瞥見虛擬現實正在成形。
虛擬現實的增長爆炸對營銷人員來說是個好消息。
新的營銷平臺和策略不會經常出現。
但當它們出現時,如果你想成功,你需要成為第一批加入的公司之一。
你如何利用這個新的、不斷增長的平臺?
虛擬現實到底是什么,真的?
它究竟如何應用于市場營銷的未來?
今天我們將深入探討這個問題。
以下是虛擬現實將如何影響營銷的未來,以及為什么你應該關心。什么是虛擬現實?
在我們進入虛擬現實以及它如何應用于營銷之前,我們需要建立一些定義。
那么,當我們說"虛擬現實"時,我們指的是什么呢?
實質上,虛擬現實是一種基于計算機的交互式環境模擬。
通過使用耳機、眼鏡和電話等電子設備,這種感覺是真實的、有形的。但事實并非如此。
這里有一個來自增加的信息豐富、簡明的定義:虛擬現實可以采取多種形式。
例如,三星目前開發并銷售一款名為《Gear VR》的產品,用于游戲或模擬逼真但虛假的世界。你可以使用虛擬現實頭戴式耳機和控制器來探索和旅行虛擬地球和其他地方。你甚至可以在三星的產品上使用虛擬現實進行高空跳傘——虛擬地。基于虛擬現實的產品,選擇幾乎是無限的。
您可以做任何事情,從玩和體驗新水平的游戲到旅行到新的目的地,所有這些都在耳機內。
虛擬現實是我們在現代世界看到的最大的技術創新之一。
你可以戴著耳機在那里,而不是看關于你最喜歡的城市的節目或電影。
如果你沒有錢去旅游,你可以感覺像是在自己家里舒適地走在巴塞羅那。
其他公司,如Playstation,也在開發先進的虛擬現實技術。
例如,他們目前銷售一款名為Playstation VR的產品。實際上,現在市場上有幾十家公司在銷售虛擬現實機器。
根據PCmag的說法,以下是一些最受歡迎的產品:目前,虛擬現實技術主要基于耳機式產品,允許用戶快速沉浸在虛擬世界或游戲中。
但是隨著新的技術進步的發現,虛擬現實每年都變得更加多樣化。
虛擬現實正在快速發展
有了所有這些新功能,難怪虛擬現實市場會出現爆炸性增長。
事實上,目前全球虛擬現實場館在2017年將達到70億美元大關。最重要的是,到2021年,收入將增長10倍。
可以有把握地說,虛擬現實正在興起,預計將出現前所未有的增長。
我們消費基于虛擬現實的內容的一些最流行的方式是通過頭戴式顯示器。那么有多少人真的在使用這種瘋狂的新技術呢?
數以百萬計。預計到2020年,虛擬現實市場的用戶將大幅增長。
隨著更多的公司生產更多的產品和消費虛擬內容的方式,用戶群將繼續增長。
最重要的是,風險投資公司開始增加對虛擬和增強現實產品的投資。隨著風險投資公司開始投入更多資金,我們可以捕捉到用戶表現出的趨勢。
例如,根據全球網絡指數(全球網絡指數)2016年的一項研究,在16歲至34歲的人群中,超過五分之二的人對虛擬現實頭戴設備感興趣。虛擬現實每年都在增長。越來越多的消費者開始對虛擬現實產品表現出興趣,這鼓勵了更多正在構建內容的公司為其進行優化。
那么,這一切對營銷人員意味著什么呢?
這意味著幾件不同的事情:一個新的廣告平臺,更多的電子商務銷售,本地商業流量,以及不同的內容分享方式。
據技術危機報道,虛擬現實的長期商業模式將集中在以下收入中心:虛擬現實行業的一些最大收入驅動因素將集中在廣告支出、電子商務銷售和硬件銷售上。
現在你已經很好地理解了什么是虛擬現實,以及它為什么對營銷很重要,這里有幾個例子來說明虛擬現實已經如何影響了未來的營銷。
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注:配圖為UCI設計公司作品
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